ダメージ補正の詳細
普通、格ゲーにおいて連続ヒットをした場合
大ダメージを避けるためにヒット数が増加するにつれてダメージに補正がかかり
どんどんダメージが減っていく。
さてこの格ゲー野郎でもダメージ補正は存在するのかどうか
無いと理解(わか)っているがあえて検証してみた。
これは立ジャブ→立フック→ダッシュアッパーAを連続ヒットさせた場合のダメージ。
こっちは立ジャブ、立フック、ダッシュアッパーAを連続ヒットしない程度に続けざまに与えたダメージ。
まことに残念ながら格ゲー野郎にはダメージ補正が存在しないことが確定してしまった。いや知ってたんだけど。