戦闘タイプの詳細
戦闘タイプとは「EDITOR」でキャラを作成するときに「攻撃」か「防御」を選択する。
では「攻撃」と「防御」ではキャラはどのように違うのか検証してみた。
ライダーで空手家をダッシュアッパーAで攻撃した場合のダメージを見る。
攻撃→攻撃
21
20
攻撃→防御
21
4
防御→攻撃
16
15
防御→防御
16
3
上段は攻撃が当たった瞬間。
下段は攻撃が当たった後回復を待った場合。
「攻撃」は「防御」よりダメージが5ドット多い。
「防御」は「攻撃」より16ドット多く回復する。
赤ゲージが回復するのは1秒に2ドットほど。