攻撃さばきの詳細
攻撃さばきは「EDITOR」でキャラ作成(つく)るとき「攻撃さばき」を「あり」に設定するとできる特殊行動の一つ。
格ゲー野郎におけるシステムで一番奥が深いシステムである。
決してブロッ○ングではない「攻撃さばき」だ。
さてこのブロッキ…攻撃さばきはどういう行動なのか。
↑のガイドでは説明不足なので補足すると
1.ケズリダメージが無くなる。
2.大きく有利になれる。
というものだ。
コマンド入力後目測60フレームほどキャラクターが硬直しその間に攻撃が当たると発動するようだ。
カンフーの技、「電撃気功 」を例にして解説。
電撃気功 はカンフーの必殺わ…野郎技の中でも使える技だ。
発生が早く2ヒットし相手にガードさせてアドバンテージを得られる。
しかし攻撃さばきをすると話しは変化(かわ)る。
カンフーがおもむろに電撃気功 !
攻撃さばき!
すかさず前転移動!
技後の硬直が残っているカンフーに反撃だ!
ということが可能である。
ちなみに攻撃さばき後は
ジャンプもできたりする。
かなりのフレーム数有利になれるのである程度攻撃発生が遅い技でも反撃可能。
ちなみに前に歩きながら×ボタンを押しても上段攻撃さばきは発動する。
残念ながら相手の攻撃を連続ガードしている状態では攻撃さばきは発動しない。最初の一撃のみにできるのだ。