HOME->格ゲー野郎->ロボットの詳細->超野郎技

ロボットの超野郎技

サンダーブラスト
  
コマンド ↓→↓→ ガード 上下
発生 ちょはや 攻撃すかし 不可
ダメージ 37(D) 攻撃さばき 上下空
発生「ちょはや」な飛び道具超野郎技。
少し離れて出しても相手のガードは間に合わない。
ガードされると結構不利なのでコンボ用か、空中ガード不可を生かすといいかも。


ハイパーローリング
    
コマンド ↓→↓→ ガード 上下空
発生 ちょはや 攻撃すかし  
ダメージ 32(D) 攻撃さばき 1往復まで上下空
2往復から上空
丸まって突撃し2往復で4ヒットする。
ガードされると途中で終わって跳ね返り、ものすごいスキが生じる。
発生後のガードは間に合わないが、ガードされることを考えるとコンボ用で落ち着くか。


メテオ
  
コマンド ↓→↓→ ガード 上空
発生 ちょはや 攻撃すかし 不可
ダメージ 9、9、9…(D) 攻撃さばき 上下空
下段ガード不可能の超野郎技。発生が遅くみえるがガードは間に合わない。
4発落とすが4発全部当たるかは未検証。ガードされたら結構不利。
下段通常技をキャンセルして出せば通常技をガードされてもメテオが下段ガード不可能なので確実に当てられる。
ロックオンボム
   
コマンド ↓→↓→ ガード 上下空
発生 ちょはや 攻撃すかし
ダメージ 32(D) 攻撃さばき 上下
発生後、□を飛ばし相手に触れるとダメージが発生する。
ラウンド開始位置より狭い間合いならばガードは間に合わない。
ガード中、攻撃さばき中、下攻撃すかし中の相手には当たらず、□は通り過ぎていく。
□は真横に飛んでいくが↑入力で上に向かっていく。方向は一度しか変更できない。
□がスカると前代未聞のスキが発生するのでコンボ専用。
クローフェスティバル
   
コマンド ↓→↓→ ガード 上下空
発生 ちょはや 攻撃すかし 上下
ダメージ 32+5(壁)(D) 攻撃さばき 上下空
乱舞系超野郎技。ラウンド開始位置より狭い間合いでガードが間に合わなくなる。
削りはなく、乱舞に失敗すると画像2枚目のまま突進して終わるのでスキはかなり。
空中の敵には当たらないので対空として使えない。
バルカンカーニバル
   
コマンド ↓→↓→ ガード 上下空
発生 ちょはや 攻撃すかし 下(すかしが終わっても攻撃は続いている)
ダメージ 1〜3(ダメージが無い弾もあるっぽい) 攻撃さばき 上空
丸い弾を連発する超野郎技。
端から端でもガードが間に合わないほど発生が早い。
ガードされると少し不利で、ガードキャンセルの的になる。
目の前で当てても相手がダウンしないので弱攻撃が間に合うくらい不利。
発生をいかして相手の飛び道具に合わせたり、技のスキをついて出そう。
アトミックパイル
   
コマンド ↓→↓→ ガード
発生 ちょはや 攻撃すかし 不可
ダメージ 打撃:13
飛び道具:8
<37>(D)
攻撃さばき 上空
下段ガード専用の特殊な超野郎技。ガードされても有利なので気軽に撃てる。
ちなみに立ち攻撃の「ネリチャギ」をガードされてからキャンセルして出しても下段ガードが間に合ってしまう。
トマホーク
  
コマンド ↓→↓→ ガード 下空
発生 早い 攻撃すかし 不可
ダメージ 9、9… 攻撃さばき 上空
画面全体が攻撃範囲になる飛び道具超野郎技。
全部で4発撃つが全部ヒットさせることは無理。
ガードされるとわずかに不利だが距離が開くので超野郎技でない限り反撃されないと見ていい。


解説

コマンドがすべて↓→↓→に設定されている。飛び道具の超野郎技だらけ。
ダメージとコンボの安定性をとるなら「サンダーブラスト」か「クローフェスティバル」だろう。
ガードされると明らかに不利になる「ハイパーローリング」と「ロックオンボム」は正直使いづらい。
個人的には下段しかガードできない「アトミックパイル」がいい感じ。
ロボットは必殺技に超強力なものが揃っているので超野郎技の存在意義が…。

▲top