ライダーの超野郎技
火柱 | |||
コマンド | ↓←↓← | ガード | 上下 |
発生 | 早 | 攻撃すかし | 不可 |
ダメージ | 37 | 攻撃さばき | 空 |
発生の早い超野郎技。 空中ガード不可なので頼れる対空技になる。 攻撃さばきはされるのでそこは注意。 |
連続飛び道具 | |||
コマンド | ↓→↓→ | ガード | 上下 |
発生 | 早 | 攻撃すかし | 不可、下、下 |
ダメージ | 12、12、12 <36> | 攻撃さばき | 上、上下、上下 |
発生の早い飛び道具の超野郎技。 ガードされても有利なので気にせず使える。 |
パンチ乱舞 | |||
コマンド | ↓→↓→ | ガード | 上下 |
発生 | ちょ早 | 攻撃すかし | 不可、下、下、不可、不可 |
ダメージ | 2、4、9、8、8 <31> | 攻撃さばき | 上下 |
発生後にガードしても間に合わないほど発生が早い。 前に進むのでコンボに組み込みやすいのも○。 |
キック乱舞 | |||
追加入力 |
|||
コマンド | ↓→↓→ | ガード | 上下 |
発生 | ちょ早 | 攻撃すかし | |
ダメージ | 5、8、8、5、8、8、10 26+26 <52> | 攻撃さばき | |
発生後にガードが間に合わない。 しかしガードされると大きく不利になる。 攻撃発生後、↑を押し続けていると5ヒット目が出る。 5ヒット目の踵落としが出たあと↓を押し続けると6ヒット目と7ヒット目が出る。 ダメージが高そうに思えるが4〜5ヒット目は連続で繋がらず、ガードしやすい。 |
空中乱舞 | |||
コマンド | (空中で)↓→↓→ | ガード | 上下 |
発生 | ちょ早 | 攻撃すかし | 下 |
ダメージ | 4、2、4、2、10+8(床) <30> | 攻撃さばき | |
空中専用超野郎技。 発生後にガードが間に合わない。 1ヒット目が当たらないとそれ以降攻撃が出ずに終了る。 コンボに組み込むのが非常に難しい上にダメージが低い。 通常投げから強引に当てることはできる。 |
連続宙返り蹴り | |||
コマンド | ↓溜め↘ ↙↑ | ガード | 上下 |
発生 | 早 | 攻撃すかし | |
ダメージ | 13、8、13、8、2 <44> | 攻撃さばき | |
タメ系超野郎技。 空中ガード不可能なので頼れる対空技になるが、タメが要るのでとっさには出せない。 対空技として使うなら他にも選択肢はあるので、ダメージを重視しないのならば選びにくい。 野郎技がタメ系ばかりならば選択肢には入るか。 |
当て身 | |||
コマンド | ↓→↓→ | ガード | 不可 |
発生 | ちょ早 | 攻撃すかし | |
ダメージ | 8、9、5、10、10 <42> | 攻撃さばき | |
コマンド入力後構え動作を取り、そこに相手の攻撃が重なるとラッシュを叩き込む。 判定時間が非常に短い(攻撃さばきより短い)ので使いにくいうえ、ダメージもそこまで高くない。 |
タックル&アッパー | |||
コマンド | ↓→↓→ | ガード | 上下 |
発生 | ちょ早 | 攻撃すかし | |
ダメージ | 10、10、8、10 <38> | 攻撃さばき | |
リーチが短い超野郎技。1ヒット目が当たらないと続きも出ない。 使い勝手は悪いがコンボに組み込むならばダメージは1番高い。 |
解説
ライダーは必殺技に強力な対空技があるので「火柱」や「連続宙返り蹴り」は重要でない。
使い勝手がよくスキも少ない「連続飛び道具」が一番安定しているだろう。