ライダーの野郎技
| ダッシュアッパーA | |||
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| コマンド | →↓↘ | ガード | 上下 |
| 発生 | 早 | 攻撃すかし | 不可、不可、下 |
| ダメージ | 21、10、10 | 攻撃さばき | 上下 |
| 発生が早く攻撃判定発生まで完全無敵で頼れる対空技になる。 ひきつけて出さないとダメージが低くなる。 スーパーキャンセルができるのは1番ダメージが高い根元のみ。 攻撃さばきをされた時にはさらに攻撃判定が発生する。 ガードされたら反撃確定。 |
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| ダッシュアッパーB | |||
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| コマンド | →↓↘ | ガード | 上下 |
| 発生 | 早 | 攻撃すかし | 不可 |
| ダメージ | 8、4、4 <16> | 攻撃さばき | 上下 |
| 合計3ヒット。 発生が早く1ヒット目の攻撃判定発生まで完全無敵。 1ヒット目のみスーパーキャンセルできる。 攻撃中に↑入力で3ヒット目が発生する。 ガードされたら反撃。 |
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| ダッシュアッパーC | |||
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| コマンド | →↓↘ | ガード | 上下 |
| 発生 | 早 | 攻撃すかし | 上、下、下 |
| ダメージ | 5、6、8 <19> | 攻撃さばき | 上下 |
| 合計3ヒット。 発生が早く1ヒット目の攻撃判定発生まで完全無敵。 1ヒット目、2ヒット目がスーパーキャンセルできる。 ガードされたら反撃確定。 |
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| 地を這う飛び道具A 地を這う飛び道具B 地を這う飛び道具C |
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| コマンド | ↓↘→ | ガード | A:下 B:上下 C:上下 |
| 発生 | 早 | 攻撃すかし | 上 |
| ダメージ | A:2 B:6 C:9 |
攻撃さばき | 上下 |
| 発生の早い飛び道具。 AとBは画面端まで届く。 Cは画面半分ほど。 Aは下段ガードのみ。 AとBはヒットガード共に少し不利だが、Cは有利になる。 |
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| 突進ストレートA | |||
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| コマンド | ↓← | ガード | 上下 |
| 発生 | 早 | 攻撃すかし | 下 |
| ダメージ | 16 | 攻撃さばき | 上 |
| 発生の早い突進技。 先端をガードさせれば隙が小さくなるがそれ以外なら反撃確定。 |
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| 突進ストレートB | |||
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| コマンド | ↓← | ガード | 上下 |
| 発生 | 遅 | 攻撃すかし | 下 |
| ダメージ | 10 | 攻撃さばき | 上 |
| 出始めは突進ストレートAと同じだが発生が遅く、ダメージも低い。 先端をガードさせれば隙が小さくなるがそれ以外なら反撃確定。 |
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| 突進ストレートC | |||
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| コマンド | ↓← | ガード | 上下 |
| 発生 | 早 | 攻撃すかし | 下 |
| ダメージ | 4、10 <14> | 攻撃さばき | 上 |
| 目の前で出せば2ヒットする突進技。 1ヒット目のみスーパーキャンセルできるが間合いが…。 先端をガードさせれば隙が小さくなるがそれ以外なら反撃確定。 |
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| 角度の付いた蹴りA 角度の付いた蹴りB |
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| コマンド | ↓← | ガード | 上下 |
| 発生 | 遅 | 攻撃すかし | 不可 |
| ダメージ | A:4 B:16 |
攻撃さばき | 上 |
| Aは後ろにBは前にジャンプし、蹴りを繰り出す。 Aは最高6ヒットするがガードされたら1ヒットで終わってしまう。 Bは1ヒットのみ。 Aはガードされても五分。 Bは有利になれる。 |
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| 角度のついた蹴りC | |||
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| コマンド | ↓← | ガード | 上下 |
| 発生 | 遅 | 攻撃すかし | 不可 |
| ダメージ | 4 | 攻撃さばき | 上 |
| Bのように前方ジャンプし蹴りを繰り出すが、角度はさらに急。 ガードされても若干有利。 ダメージが雀の涙。 |
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| 空中宙返り蹴りA 空中宙返り蹴りB 空中宙返り蹴りC |
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| コマンド | →↘↓ | ガード | 上下 |
| 発生 | A:早 B:中 C:遅 |
攻撃すかし | 下 |
| ダメージ | A:9、5 B:6、8 C:5、2、2 |
攻撃さばき | 上 |
| 空中専用の野郎技。 Aは落下しながら Bは空中で停止しつつ Cは前方に上昇した後蹴りを繰り出す。 Aは横へ吹っ飛ばす。 Bは下へ叩きつける。 Cは最大3ヒット。 Aは1ヒットだが攻撃さばき後、さらに攻撃判定が発生する場合がある。 |
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| 蹴り上げストレート | |||
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| コマンド | →↓← | ガード | 不可 |
| 発生 | 早 | 攻撃すかし | 上下 |
| ダメージ | 10、5、5 <20> | 攻撃さばき | 不可 |
| 強力な投げ技。 投げ間合いは立ちジャブが当たるくらいの距離。 横に吹っ飛ばすが受身可能。 ちなみに攻撃すかし中の敵は投げられない。 |
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| 対空蹴り上げ連続攻撃 | |||
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| コマンド | →↓← | ガード | 不可 |
| 発生 | 早 | 攻撃すかし | 上下 |
| ダメージ | 10、1、1、1、2+8(床) <23> | 攻撃さばき | 不可 |
| 対空投げなので空中の敵しか投げられない。 かなり間合いが狭くお世辞にも使える技とは言えない。 対空技ならダッシュアッパーAのほうが高性能。 |
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| 蹴り上げ叩きつけ | |||
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| コマンド | →↓← | ガード | 不可 |
| 発生 | 早 | 攻撃すかし | 上下 |
| ダメージ | 8、5+8(床) <21> | 攻撃さばき | 不可 |
| 間合いは「蹴り上げストレート」より若干短いがダメージはこちらが上。 受身もできない。 |
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| 上段飛び道具 | |||
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| コマンド | ←溜め→ | ガード | 上下 |
| 発生 | 早 | 攻撃すかし | 下 |
| ダメージ | 5 | 攻撃さばき | 上 |
| 発生の早い飛び道具。 攻撃後の隙もほとんど無く、ガードされても隙が無い優秀な野郎技。 |
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| 下段飛び道具 | |||
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| コマンド | ←溜め→ | ガード | 下 |
| 発生 | 早 | 攻撃すかし | 上 |
| ダメージ | 5 | 攻撃さばき | 下 |
| 発生の早い飛び道具。 上段との違いは高さと下段技という点くらい。 |
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| 回転しながら突進 | |||
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| コマンド | ←溜め→ | ガード | 上下 |
| 発生 | 並 | 攻撃すかし | 下 |
| ダメージ | 4、2、2、2、2 <12> | 攻撃さばき | 上下 |
| 名前どおり回転しながら突進する野郎技。最大5ヒットする。 ヒットガードともに不利になってしまう。 |
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| 上昇宙返り蹴りA 上昇宙返り蹴りB 上昇宙返り蹴りC |
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| コマンド | ↓溜め↑ | ガード | A:上下 B:上下空 C:上下空 |
| 発生 | 早 | 攻撃すかし | A:下 B:不可、下 C:下、下 |
| ダメージ | A:16、10 B:16、12 C:13、6 |
攻撃さばき | AB:上下空 C:上下空、上空 |
| サマー○ルトキック。 Aはジャンプ程度の高さ。 Bは少し斜め前へ飛ぶのでコンボに組み込みやすい。 Cはかなりの高さまで届く。 A、Bは1ヒット目をさばくと2ヒット目が発生する。 |
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